Construyendo máquinas de pensamiento resolviendo tareas de cognición animal

 En "Computing Machinery and Intelligence", Turing, escéptico de la pregunta "¿Pueden pensar las máquinas?", Rápidamente la reemplaza con una prueba verificable experimentalmente: el juego de imitación. Sugiero que para que tal movimiento tenga éxito, la prueba debe ser relevante, expansiva, solucionable con ejemplos, impredecible y conducir a una investigación procesable. El juego de la imitación solo tiene un éxito parcial en este sentido y su dependencia del lenguaje, si bien es útil para resolver parcialmente el problema, ha puesto el progreso de la IA en el pie equivocado, prescribiendo un enfoque de arriba hacia abajo para construir máquinas pensantes. Sostengo que para solucionar las deficiencias de los sistemas modernos de IA se requiere una operacionalización no verbal. Esto lo proporciona el reciente Animal-AI Testbed, que traduce pruebas de cognición animal para IA y proporciona una vía de investigación de abajo hacia arriba para construir máquinas pensantes que creen modelos predictivos de su entorno a partir de información sensorial.

https://www.readcube.com/articles/10.1007/s11023-020-09535-6

Editado por Aniceto Pérez y Madrid, Especialista en Ética de la Inteligencia Artificial y Editor de Actualidad Deep Learning (@forodeeplearn).

Los artículos publicados son incluidos por su estimada relevancia y no expresan necesariamente los puntos de vista del Editor este Blog.

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